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Surface Switch Book | 2011
Surface Switch Book
Interaction design | 2011.03 Me and SID members
Surface Switch Bookは導電性インクや導電性紙で作られた薄いスイッチを一冊にまとめた本です。僕は導電性インクを用い、パターンスイッチ、紙バネスイッチ、ジッパースイッチを制作しました。ビデオは使用例を紹介するコンセプトビデオです。
Surface Switch Book is the book binding thin surface switches, made by conductive ink and conductive papers. This is like a concept video how to use surface switches.
Paper Black Cat | 2010
Paper Black Cat
Interaction design | 2010.09
Paper Black Cat は折り紙のマペットをインターフェースとするデバイスです。ユーザーが自身のマペットを折り、デバイスのインターフェースを作る事ができます。これは、私の修士研究「Surfacing Interfaces」の一環で制作され、このプロジェクトにおけるユーザーエクスペリエンスの一つのモデルであると定義しています。
Paper Black Cat is a model of user experience in my project. The customizable paper muppet works as the interface of device. In this work, I'm using a conductive paper. This is one of prototypes for my master project "Surfacing Interfaces".
Zipper Messenger | 2010
Zipper Messenger
Interaction design | 2010.06
Zipper Messenger は開いた時に送り手のメッセージを再生するメッセージカードです。リボンのグラフィック部分は導電性のインクで印刷されており、再生のトリガーになります。これは、私の修士研究「Surfacing Interfaces」の一環で制作されました。
Zipper Messenger is a message card with computing. Ribbon is printed from conductive ink and trigger of interaction. When you break it, you get the message "Happy birthday, thanks for everyday" in Japanese. This is one of prototypes for my master project "Surfacing Interfaces".
Brain info-GRAPHIC | 2010
Brain info-GRAPHIC
Brain info-GRAPHIC は触れる事でインタラクションする情報グラフィックです。脳の各部位に触れると、その部位の働き(視覚、聴覚など)をユーザーに実際の体験として、教えます。これは、私の修士研究「Surfacing Interfaces」の一環で制作されました。
Brain info-GRAPHIC is a functional printed graphic which is made from conductive ink. When you touch brain graphic, you get each reaction which relates each part of brain. This is one of prototypes for my master project "Surfacing Interfaces".
Packaged Piano | 2010
Packaged Piano
Product design | 2010.05
Packaged Piano は紙でできたピアノです。折り畳む事でハコになり、それはこのデバイスのパッケージとしても機能します。紙の表裏が互いに違う機能を持つデバイスです。これは、私の修士研究「Surfacing Interfaces」の一環で制作されました。
Packaged Piano is a Piano is made from paper. this can be fold and be a box which behaves as a package of device. This is one of prototypes for my master project "Surfacing Interfaces".
StickingApp | 2009
StickingApp
Interface design | 2009.11 Me: Interface design, Haradware design, Software design Masayuki Mori: Management
StickingAppは日々の周りにあるモノにひっつけるiPhoneアプリケーション。これからの、操作機と操作されるモノの関係に対してアプローチを行いました。
StickingApp is an iPhone application that iPhone sticks to objects around us. This approached the relationship between the operating device and the operated device.
Informally OURS | 2010
Informally OURS
Graphic design / Information design | 2010.04 Me: Graphic design, Information design Shipra Singh: Product design Shwetal Khaire: Product design
インド唯一の国立デザイン学校National Institute of Design(以下NID)においてワークショップに参加した成果です。私は女性ストリートベンダーズ(売り子)の抱える問題にフォーカスを当てているグループに参加し、その問題に対する提案をまとめた最終的な成果物の制作を行いました。
This is made as an outcome of design workshop was held at National Institute of Design, Ahmadabad, India. I participate as a information / graphic designer. This documentation is the one of solution for women street vendors in India.
Back-Touch Desktop | 2009
Back-Touch Desktop
Interface design | 2009.08 Collaboration with TOSHIBA Me: Interface design Kyo Akabane: Hardware design Shigeru Kobayashi: Engineering, Software design
Back-Touch Desktopはディスプレイの裏側に触れる事で操作するインターフェイスです。これは株式会社東芝とIAMASの共同研究で行われたプロジェクトで、私はGUI部分の設計を担当しました。ディスプレイの裏側を両手で触る動きから、ハンドリング操作のイメージし、モチーフとしてカーインテリアのタコメーターや回転しながら奥へと進む螺旋階段を使用し、GUI設計を行いました。
Back-Touch Desktop is a Display Interface which is operated with touching back-side. This project is the collaboration with TOSHIBA. I joined as a GUI designer.
Gang Project Sketching Workshop | 2010
Gang Project Sketching Workshop
Workshop design | 2010.03 Me, Kensuke Izawa, Suki Jarashi, Ryosuke Kimura and Masayuki Mori
Gang Project Sketching Workshopは子供に「ほんとうに欲しいおもちゃ」をスケッチしてもらうワークショップです。スケッチするプロセス、場所をデザインする事によって、子供たちが自らアイデアを生み出していく、発展させていく事を目的に行われました。
Gang Project Sketching Workshop is a workshop that children sketch "the toy you really want". We designed a sketching process and place, these encourage children to create and develop new ideas.